Το EA FC 24 ήταν το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο Ηνωμένο Βασίλειο πέρυσι, σύμφωνα με νέα στοιχεία.
Προηγουμένως γνωστή ως Fifa, η σειρά ποδοσφαίρου της Electronic Arts (EA) εγκατέλειψε το όνομα του οργάνου διακυβέρνησης του αθλήματος μετά από σχεδόν 30 χρόνια.
Αυτό προκάλεσε ερωτήματα σχετικά με το εάν οι πωλήσεις θα υποφέρουν.
Αλλά η Ένωση Ψηφιακής Ψυχαγωγίας και Λιανικής (ERA) δήλωσε ότι ο τελευταίος τίτλος πούλησε 2,25 εκατομμύρια αντίτυπα στο Ηνωμένο Βασίλειο πέρυσι.
Είπε ότι αυτό ήταν ελάχιστα κάτω από το Fifa 23, το οποίο πούλησε 2,39 εκατομμύρια αντίτυπα το 2022 και κυκλοφόρησε κοντά στον χειμερινό Παγκόσμιο Κύπελλο ανδρών.
Το EA FC 24 έλαβε ένα “γενικά ευνοϊκό” αποτέλεσμα στον συναθροιστή κριτικών Metacritic, με μέσο σκορ 73 στα 100.
Έχει έναν βαθμό χρηστών μόλις 2,3 στα 10 στον ιστότοπο, αλλά έχει προταθεί ότι αυτό οφείλεται σε μια εκστρατεία κατά των κριτικών, με εκατοντάδες παίκτες να αφήνουν αρνητικά σχόλια.
Ειδικοί είχαν προηγουμένως πει στο BBC ότι η επιτυχία του Fifa οφειλόταν πολύ στις συμφωνίες που του επέτρεπαν να χρησιμοποιεί τα πρόσωπα των παικτών και ακριβή αντίγραφα ενδυμάτων.
Και η EA έκανε μεγάλο στόχο από το να τονίσει ότι είχε διατηρήσει αυτά για τον ανασχεδιασμένο τίτλο της, καθιστώντας τον εαυτό της το μοναδικό παιχνίδι εάν θέλατε να παίξετε ως ο ποδοσφαιρικός σας ινδάλματα.
Αλλού, η ERA ανέφερε ότι το Hogwarts Legacy ήταν το δεύτερο πιο πολυπωλημένο παιχνίδι στο Ηνωμένο Βασίλειο, ακολουθούμενο από το Call of Duty: Modern Warfare 3.
Το GamesIndustry.biz ανέφερε ότι το αποκλειστικό για το PS5 Spider-Man 2 βρισκόταν στη θέση έξι, και το Star Wars Jedi: Survivor στη θέση επτά.
Το Legend of Zelda: Tears of the Kingdom βρισκόταν στην ένατη θέση, παρά το γεγονός ότι η Nintendo κρατούσε μυστικά τα δεδομένα πωλήσεων ψηφιακών καταστημάτων, και το Diablo 4 ήταν δέκατο.
Σύμφωνα με την ERA, οι πωλήσεις παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 2,9% το 2023, με τις ψηφιακές αγορές να αντιπροσωπεύουν περίπου το 90% των εσόδων.
Δήλωσε ότι οι φυσικές πωλήσεις παιχνιδιών μειώθηκαν ξανά κατά 4,4%, καλύπτοντας £495,0 εκατομμύρια από τα συνολικά £4,7 δισεκατομμύρια.
Η διευθύντρια εκτελεστικής διεύθυνσης Kim Bayley δήλωσε ότι το gaming “συνέχισε να δείχνει την ικανότητά του να συνδέεται με τους ανθρώπους” το προηγούμενο έτος, και παρά τη μετριοπαθή αύξηση, η βιομηχανία “παραμένει ένας λεβιάθανος.