in , ,

Η Valve ανοίγει τον δρόμο για περισσότερα παιχνίδια στο Steam που αναπτύσσονται με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Η Valve έχει εκδώσει νέους κανόνες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να δημοσιεύουν παιχνίδια που χρησιμοποιούν τεχνολογία AI στο Steam. Σε ένα άρθρο στο blog, η εταιρεία αναφέρει ότι “κάνει αλλαγές στον τρόπο που διαχειριζόμαστε τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τεχνολογία AI”, οπότε οι προγραμματιστές θα πρέπει να αποκαλύπτουν όταν τα παιχνίδια τους τη χρησιμοποιούν. Οι αλλαγές “θα μας επιτρέψουν να κυκλοφορήσουμε τη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών που χρησιμοποιούν” AI, αναφέρει το άρθρο της Valve.

Οι αλλαγές φαίνεται να έχουν σχεδιαστεί για να αυξήσουν τη διαφάνεια γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια του Steam, παρέχοντας προστασίες ενάντια στους κινδύνους που συνδέονται με τη χρήση περιεχομένου που δημιουργείται από AI και επιτρέποντας στους πελάτες να κάνουν μια ενημερωμένη επιλογή σχετικά με το αν θα αγοράσουν ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τεχνολογία AI.

Με βάση τους νέους κανόνες, οι προγραμματιστές θα πρέπει να δηλώνουν όταν τα παιχνίδια περιέχουν προ-δημιουργημένο περιεχόμενο (όπως καλλιτεχνικά έργα, κώδικας ή ήχος) που δημιουργήθηκε με τη βοήθεια της AI και να εγγυώνται ότι δεν είναι “παράνομο ή παραβιάζει πνευματικά δικαιώματα”. Επίσης, θα πρέπει να αναφέρουν εάν το παιχνίδι τους περιέχει περιεχόμενο AI που δημιουργείται “εν ζωή” κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του παιχνιδιού. Σε αυτή την περίπτωση, οι προγραμματιστές θα χρειαστεί να αναλύσουν τα μέτρα ασφαλείας που έχουν λάβει για να εμποδίσουν την AI τους από το να δημιουργεί παράνομο περιεχόμενο. Οι παίκτες θα μπορούν να δουν στη σελίδα αγοράς ενός παιχνιδιού αν περιέχει AI και θα έχουν νέες επιλογές για να αναφέρουν παράνομο περιεχόμενο που δημιουργείται από AI αν το συναντήσουν μέσα στο παιχνίδι.

Η δημοσίευση των νέων κανόνων έρχεται περίπου μισό χρόνο μετά από τις παράπονα πολλών προγραμματιστών που είχαν διαμαρτυρηθεί ότι η Valve απέρριπτε τις υποβολές παιχνιδιών στο Steam που περιείχαν δημιουργημένα από τεχνητή νοημοσύνη ενεργητικά. Σε ένα περιστατικό, η Valve ανέφερε ότι ένα υποβληθέν τίτλος περιείχε “καλλιτεχνικά ενεργητικά που δημιουργήθηκαν από τεχνητή νοημοσύνη και φαινόταν να βασίζονται σε πνευματικά δικαιώματα ιδιοκτησίας τρίτων.” Ανέφερε ότι δεν μπορούσε να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο παιχνίδι εκτός αν ο προγραμματιστής μπορούσε να επιβεβαιώσει ότι κατείχε τα δικαιώματα σε “όλη την πνευματική ιδιοκτησία που χρησιμοποιήθηκε στο σύνολο δεδομένων που εκπαίδευσε την AI για τη δημιουργία των ενεργητικών” στο παιχνίδι.

Σε μια επόμενη ανακοίνωση που εκδόθηκε τον Ιούλιο, η εκπρόσωπος της Valve, Kaci Boyle, διευκρίνισε ότι ο στόχος της εταιρείας δεν ήταν “να αποτρέψει τη χρήση της [AI] στο Steam. Αντίθετα, εργαζόμαστε για να την ενσωματώσουμε στους ήδη υπάρχοντες κανόνες αξιολόγησής μας.” Πρόσθεσε ότι η διαδικασία αξιολόγησης της Valve “αντικατοπτρίζει το σημερινό νομικό πλαίσιο πνευματικών δικαιωμάτων και πολιτικών, όχι μια επιπλέον επίπεδο άποψής μας. Καθώς αυτοί οι νόμοι και πολιτικές εξελίσσονται με τον χρόνο, έτσι θα εξελίξουμε και εμείς τη διαδικασία μας.”

Ενώ ορισμένοι προγραμματιστές ήταν ενθουσιασμένοι να ενσωματώσουν τη νέα τεχνολογία στα παιχνίδια και τις διαδικασίες παραγωγής τους, ο ευρύτερος κλάδος της βιομηχανίας είναι διχασμένος όσον αφορά τη χρήση της γεννητικής AI. Από τη μια πλευρά, αρκετά στούντιο έχουν μιλήσει για τη χρήση της AI για βοήθεια στον έλεγχο παιχνιδιών, στην πρώιμη σχεδίαση ιδεών ή στην υποστήριξη σε δαπανηρά μέρη της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιού όπως οι συνεδρίες ηχογράφησης φωνής. Ωστόσο, άλλοι φοβούνται ότι η AI θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αντικαταστήσει φθηνά τους υπάρχοντες καλλιτέχνες και άλλους δημιουργικούς (ρεπορτάζ για τα οποία έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται) και αντιστέκονται στις εταιρείες που δημοσιεύουν περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI.

Το blog post της Valve υποδηλώνει ότι η στάση και οι κανόνες της γύρω από το περιεχόμενο που δημιουργείται από την AI είναι πιθανόν να αλλάξουν καθώς εξελίσσεται η τεχνολογία και το νομικό της πλαίσιο. “Θα συνεχίσουμε να μαθαίνουμε από τα παιχνίδια που υποβάλλονται στο Steam και από τη νομική πρόοδο γύρω από την AI και θα επανεξετάσουμε αυτή την απόφαση όταν απαιτηθεί,” αναφέρει.

 

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Η ASA αναφέρει ότι τα βίντεο της Millie Bracewell στο TikTok αποποιούνται της σοβαρότητας της αισθητικής χειρουργικής!

Το προσαρμοσμένο κατάστημα GPT της OpenAI είναι τώρα ανοιχτό για επιχειρήσεις!