Η Meta ανακοίνωσε κέρδη και έσοδα για το δεύτερο τρίμηνο που ξεπέρασαν τις εκτιμήσεις των αναλυτών και εξέδωσε καλύτερη από την αναμενόμενη πρόβλεψη για την τρέχουσα περίοδο, αντανακλώντας την ανάκαμψη της αγοράς ψηφιακής διαφήμισης.
Η μετοχή σημείωσε άνοδο περίπου 7% σε διευρυμένες συναλλαγές.
- Κέρδη: 2,98 δολάρια ανά μετοχή έναντι 2,91 δολαρίων που ανέμενε η Refinitiv.
- Έσοδα: 32 δισ. δολάρια έναντι 31,12 δισ. δολαρίων που αναμένει η Refinitiv.
Η Wall Street επικεντρώνεται επίσης σε αυτούς τους αριθμούς της έκθεσης:
- Ημερήσιοι ενεργοί χρήστες (DAUs): 2,06 δισ. έναντι 2,04 δισ. που αναμένονταν, σύμφωνα με το StreetAccount.
- Μηνιαίοι ενεργοί χρήστες (MAUs): 3,03 δισεκατομμύρια έναντι 3 δισεκατομμυρίων που αναμένονταν, σύμφωνα με το StreetAccount.
- Μέσο έσοδο ανά χρήστη (ARPU): 10,63 δολάρια έναντι 10,22 δολάρια που αναμένονται, σύμφωνα με την StreetAccount.
Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 11% σε σχέση με ένα χρόνο νωρίτερα, η πρώτη φορά που η εταιρεία ανέφερε διψήφια αύξηση από τα τέλη του 2021. Πριν από το πρώτο τρίμηνο, τα έσοδα είχαν μειωθεί σε τρεις συνεχόμενες περιόδους, καθώς η εταιρεία υπολόγιζε την οικονομία που βρίσκεται σε ύφεση και την αλλαγή απορρήτου της Apple στο iOS, η οποία περιόρισε τις δυνατότητες στοχευμένης διαφήμισης.
Η μητρική εταιρεία του Facebook προέβλεψε έσοδα τρίτου τριμήνου από 32 δισ. έως 34,5 δισ. δολάρια. Οι αναλυτές που συμμετείχαν σε δημοσκόπηση πριν από την έκθεση ανέμεναν καθοδήγηση 31,3 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με τη Refinitiv. Αυτό υποδηλώνει αύξηση τουλάχιστον 15% σε σχέση με ένα χρόνο νωρίτερα.
Οι δαπάνες της Meta το 2024 αναμένεται να αυξηθούν λόγω των επενδύσεων σε κέντρα δεδομένων και τεχνητής νοημοσύνης. Ο συνολικός αριθμός των εργαζομένων μειώθηκε κατά 14% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος σε 71.469 άτομα. Η εταιρεία σχεδιάζει να δαπανήσει περισσότερα για τα έξοδα μισθοδοσίας για τεχνικούς ρόλους υψηλότερου κόστους. Η μονάδα Reality Labs απέφερε 276 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις κατά το δεύτερο τρίμηνο, ενώ εμφάνισε ζημίες ύψους 3,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Οι απώλειες της μονάδας θα συνεχίσουν να αυξάνονται λόγω των συνεχιζόμενων προσπαθειών ανάπτυξης προϊόντων AR/VR και των επενδύσεων για την κλιμάκωση του οικοσυστήματος.