Η εταιρεία Ampere Analysis ανακοίνωσε ότι κατά το 2020 η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών και των κονσόλων εισέπραξε περίπου 53,9 δισεκατομμύρια δολάρια, με τη Sony να κυριαρχεί, ακολουθούμενη από τη Nintendo και τη Microsoft.
Η ανάλυση που πραγματοποιήθηκε περιλαμβάνει την πώληση hardware, βιντεοπαιχνιδιών, αξεσουάρ και υπηρεσιών που σχετίζονται με τον κόσμο των κονσόλων. Το 43% των εσόδων προέρχεται από τη Sony Playstation και το ευρύ φάσμα προϊόντων και υπηρεσιών που αναπτύχθηκαν από την ιαπωνική εταιρεία, ακολουθούμενη από τη Nintendo με 31%. Η Microsoft παραμένει στην ουρά, χάνοντας μόνο 1 ποσοστιαία μονάδα σε σύγκριση με το 2019, υποστηρίζοντας το 23% της αγοράς.
Η επιτυχία των κονσόλων Sony είναι πλέον βέβαιη για τη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, κυριαρχώντας στην αγορά με σχεδόν τα μισά μερίδια. Η ηγεσία στην πώληση φυσικών βιντεοπαιχνιδιών ανήκει στη Nintendo, εκτός από το ότι διαθέτει 26 εκατομμύρια πωλήσεις για το Switch παγκοσμίως, φαίνεται ότι οι χρήστες που είναι πιστοί στην εταιρεία προτιμούν ακόμα την αγορά βιντεοπαιχνιδιών σε φυσικό αντίγραφο.
Από την πλευρά του λογισμικού, το Playstation εξακολουθεί να είναι η αδιαμφισβήτητη βασίλισσα του gaming στο σαλόνι, με το 50% των ψηφιακών πωλήσεων να αποδίδεται στη Sony. Σε γενικές γραμμές, η αγορά ψηφιακών καταστημάτων έχει αυξηθεί έως και 67% σε σύγκριση με το 59% το 2019. Κατά πάσα πιθανότητα η πανδημία και τα συνεχόμενα lockdown έχουν συμβάλει στη μετακίνηση των χρηστών προς την αγορά ψηφιακών παιχνιδιών.
Η Ampere Analysis υποστηρίζει ότι το 2021 θα υπάρξουν ακόμη μεγαλύτερα έσοδα για την αγορά της κονσόλας, ακουμπώντας τα 58,6 δισεκατομμύρια δολάρια περίπου. Αυτά τα δεδομένα θα μπορούσαν να είναι εύλογα, λαμβάνοντας υπόψη το ντεμπούτο των κονσόλων επόμενης γενιάς και την αύξηση των τιμών των κορυφαίων τίτλων.