Το κόκκινο χαλί, οι ομιλίες αποδοχής και οι απροσδόκητες νίκες είναι συνήθως τα σημεία κορυφής των απονομών. Αλλά υπάρχει ένα όπου το ορχηστρικό σύνολο συνήθως κλέβει την παράσταση.
Τα Game Awards, που λαμβάνουν χώρα αργότερα, είναι μια γιορτή των καλύτερων τίτλων της χρονιάς.
Η μουσική και ο ήχος αποτελούν μια κεντρική εμπειρία για οποιοδήποτε παιχνίδι, οπότε είναι λογικό να έχουν μεγάλη παρουσία και κατά την διάρκεια των λεγόμενων “Όσκαρ του gaming”.
Και ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για να το καταφέρει είναι ο μουσικός διευθυντής και μαέστρος Lorne Balfe.
Έχει εκπαιδευτεί υπό τον θρυλικό συνθέτη ταινιών Hans Zimmer και έχει εργαστεί σε επιτυχημένες ταινίες, συμπεριλαμβανομένων των Top Gun: Maverick και Mission: Impossible.
Αλλά ήταν η μουσική των παιχνιδιών του – από τις σειρές Call of Duty και Assassin’s Creed – που προσέλκυσε τα βλέμματα και τα αυτιά του διοργανωτή των Game Awards, του Geoff Keighley.
Ο Lorne λέει ότι η ζώνη άνεσής του είναι “να κρύβεται στο στούντιο 23 ώρες την ημέρα”, αλλά συμφώνησε να κάνει το σόου.
Το κύριο γεγονός της βραδιάς είναι ένα μεντλέϊ που ενσωματώνει όλα τα θέματα από τους έξι υποψήφιους για τον τίτλο Game of the Year.
Και φέτος, ο Lorne πρέπει να ενώσει το Alan Wake 2, το Resident Evil 4 Remake, το Baldur’s Gate 3, το Spider-Man 2, το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Super Mario Wonder σε ένα συνεκτικό κομμάτι.
Δύο παιχνίδια τρόμου, δύο επικά RPGs, ένα επικό μπλοκμπάστερ με σούπερ ήρωες και ο αγαπημένος υδραυλικός του κόσμου.
Είναι πρόκληση όταν οι υποψηφιότητες αποκαλύπτονται λίγες εβδομάδες πριν από το σόου;
“Είναι πραγματικά δύσκολο, αυτό είναι το συμπέρασμα,” λέει ο Lorne στο BBC Newsbeat.
“Προσπαθείς συνεχώς να βεβαιωθείς ότι είναι ένα συνεκτικό κομμάτι και ότι το κοινό θα καθίσει και θα νιώσει πραγματικά ότι αυτή η χρονιά έχει περιληφθεί.
“Απλά προσπαθώ να σκεφτώ ‘τι θα ήθελα πραγματικά να ακούσω αν ήμουν το κοινό και πώς θα ήθελα να το δω;'”
Φυσικά, ο Lorne δεν έχει πολλές επιλογές σχετικά με το υλικό με το οποίο θα δουλέψει, αλλά ομολογεί πως παρακολουθεί προσεκτικά το τι αρέσει στους κριτικούς παιχνιδιών.
“Είμαι πάντα πολύ προσεκτικός σε αυτό που αρέσει,” λέει.
“Έτσι αρχίζεις να νιώθεις ευχαριστημένος… και μετά υπάρχει πάντα μια έκπληξη, ένα άγριο φύλλο όπου σκέφτεσαι: ‘Λοιπόν… δεν περίμενα ότι θα έκανε αίσθηση αυτό,'” λέει.
“Και μετά το παίρνεις και μένεις απλά να γρατζουνάς το κεφάλι σου.”
Αλλά οι περισσότεροι οπαδοί θα συμφωνήσουν πως ο Lorne καταφέρνει να τα καταφέρει, και το μεντλέϊ είναι συχνά ένα από τα κορυφαία στιγμιότυπα της βραδιάς.
Και πέρυσι, έκανε έναν απρόσμενο αστέρα τον μουσικό Pedro Eustache, όταν το παθιασμένο σόλο του με τα ξύλινα πνευστά έγινε ξαφνικά viral, κερδίζοντας του το παρατσούκλι “Τύπος του φλάουτου”.
“Τον γνωρίζω περίπου 15 χρόνια,” λέει ο Lorne.
“Και πιστεύω ότι τώρα τον αποκαλώ Τύπο του φλάουτου, ακόμα και στα email.
“Αλλά ο σίγουρος είναι ότι επιστρέφει. Και θα έχει άλλο ένα σόλο, και δικαιολογημένα.
“Η μουσική είναι η πάθησή του και η ζωή του. Και όταν τον βλέπεις να ερμηνεύει, αυτό είναι ποιος είναι. Απλά του βγαίνει. Ήταν υπέροχο μετά το περασμένο έτος να δω τον αριθμό των ανθρώπων που ερωτεύτηκαν την ερμηνεία του.”
Lorne αναφέρει ότι η έμφαση που δίνεται στην ορχήστρα στα βραβεία έχει βοηθήσει να κινητοποιηθούν περισσότεροι άνθρωποι στην ορχηστρική μουσική και, σε μερικές περιπτώσεις, ακόμα και να πιάσουν ένα μουσικό όργανο μόνοι τους.
“Νομίζω ότι η μουσική των παιχνιδιών δείχνει πραγματικά ότι δεν είναι το αφηρημένο, παλιομοδίτικο κλασικό κόσμο,” λέει.
“Είναι ένας ολόκληρος κόσμος που τραβάει διαφορετικές ηλικίες. Και νομίζω ότι αυτό ακριβώς κάνει η ορχήστρα. Προσελκύει ένα νέο και πιο νεανικό κοινό σε αυτήν την ακουστική εμπειρία που συνήθως δεν θα είχαν.
“Νομίζω ότι αν δεν καταφέρουμε να ενθουσιάσουμε τους νέους, το έννοια της ζωντανής μουσικής θα εξαφανιστεί κάποια μέρα – πρέπει να συνεχίσουμε να εξασφαλίζουμε ότι το κοινό επιθυμεί να παρακολουθεί αυτά τα πράγματα και να τα ακούει.”
Τα βραβεία The Game Awards λαμβάνουν χώρα στο Λος Άντζελες από τις 00:30 GMT την Παρασκευή.