“Τα Χριστούγεννα ήρθαν νωρίς για τους ανεξάρτητους / μοναχικούς δημιουργούς παιχνιδιών. Το GameMaker, το λογισμικό μηχανής παιχνιδιών που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία των Undertale, Chicory: A Colorful Tale, Hotline Miami 2, και άλλων, ανακοίνωσε ότι πραγματοποιεί σημαντικές αλλαγές στη δομή τιμολόγησής του – αλλά μην ανησυχείτε, είναι αλλαγές που έρχονται είναι για καλό.
Από σήμερα, το GameMaker θα είναι δωρεάν για μη εμπορικά, μη κονσολικά έργα, και η εταιρεία εξαλείφει τη μηνιαία συνδρομή του στο επίπεδο indie / δημιουργού υπέρ ενός μονοαποζητούμενου αδειοδοτικού τέλους ύψους $99. Επιπλέον, αν είστε εγγεγραμμένος στο επίπεδο indie / δημιουργού και επιθυμείτε να πληρώσετε το αδειοδοτικό τέλος, τα τέλη συνδρομής που έχετε καταβάλει θα αφαιρεθούν από την τιμή. Ελέγξτε τη σελίδα συχνών ερωτήσεων για λεπτομέρειες.
Ο Russell Kay, επικεφαλής του GameMaker, δήλωσε ότι οι αλλαγές ήταν ένας τρόπος για την εταιρεία να εκφράσει τις ευχαριστίες της προς τους χρήστες, εξηγώντας ότι από το 2021, το GameMaker είδε τη βάση χρηστών του να τριπλασιαστεί σε μέγεθος. Ο Kay είχε επίσης μερικές διακριτικές αλλά αποτελεσματικές αναφορές προς τους ανταγωνιστές του GameMaker.”
“Έχουμε δει άλλες πλατφόρμες να κάνουν αστείες κινήσεις με τις τιμές και τους όρους τους, οπότε σκεφτήκαμε, τι θα γινόταν αν κάναμε το αντίθετο, κάτι που πραγματικά θα μπορούσε να είναι καλό για τους προγραμματιστές;” έγραψε ο Kay στην ανακοίνωση.
Ο Kay πιθανότατα αναφέρεται τόσο στο Unity όσο και στο Unreal Engine, τα οποία νωρίτερα φέτος έκαναν αλλαγές στα αντίστοιχα προγράμματα τιμολόγησής τους. Οι αλλαγές του Unity ειδικότερα προκάλεσαν τόσο μεγάλη οργή από τους προγραμματιστές που οδήγησαν σε αποχρήσεις, επιθετικές δημόσιες αναφορές και ίσως συμπτωματική, ίσως όχι, ξαφνική απόσυρση του διευθύνοντος συμβούλου John Riccitiello.
Παρόλο που οι πελάτες που είναι εγγεγραμμένοι σε επίπεδο επιχείρησης δεν θα δουν αλλαγές στα πλάνα τους, φαίνεται ότι το GameMaker ελπίζει να προσελκύσει περισσότερους ανθρώπους στο λογισμικό με την ενημέρωση των τιμών.
“Η επιτυχία μας μετριέται από τον αριθμό των ανθρώπων που φτιάχνουν παιχνίδια!” έγραψε ο Kay.