in , ,

Η Sony παρουσιάζει το πρώτο χειριστήριο του PS5 για gamers με αναπηρία.

Η Sony συνεργάστηκε με ειδικούς στην προσβασιμότητα για να κυκλοφορήσει ένα χειριστήριο PlayStation 5 για gamers με αναπηρία.

Το Access Controller είναι ένα “υψηλά προσαρμόσιμο σετ” με διάφορα κουμπιά, σκανδάλες και μοχλούς που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν ένα σύστημα που ταιριάζει στις ανάγκες τους.

Το Adaptive Controller της Microsoft, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Xbox και PC, βρίσκεται στην αγορά από το 2018.

Αλλά αυτή είναι η πρώτη συσκευή τύπου της που σχεδιάστηκε ειδικά από τη Sony για το PS5.

“Η ιδέα είναι ότι το ανοίγεις και μπορείς να το χρησιμοποιήσεις αμέσως ως χειριστήριο PlayStation,” είπε ο Alvin Daniel, Ανώτερος Τεχνικός Διευθυντής Προγράμματος στη Sony Interactive Entertainment, στο BBC.

“Στο βαθμό που αυτό λειτουργεί για εσένα και είναι άνετο για εσένα, δεν χρειάζεται να αγοράσεις επιπλέον αξεσουάρ από τρίτους και να τα συνδέσεις όλα μαζί.

“Ήθελαν ένα πλήρες σετ σε ένα κουτί.”

Αλλά η σχεδίαση προϊόντων προσβασιμότητας είναι μια τεράστια εργασία, καθώς η αναπηρία κάθε ατόμου είναι μοναδική για αυτόν και η τεχνολογία gaming εξελίσσεται συνεχώς.

Ο σχεδιασμός της Sony για να αντιμετωπίσει αυτό το πρόβλημα είναι μέσω της προσαρμογής – καθιστώντας δυνατή την εξατομίκευση της λύσης για κάθε άτομο σύμφωνα με τις δικές του ανάγκες.

Ο κ. Daniel ανέφερε ότι η εταιρεία συνεργάστηκε με ειδικούς στην προσβασιμότητα, όπως η AbleGamers στις ΗΠΑ, για να βρει τρόπους να ξεπεράσει αυτό το πρόβλημα.

“Όταν δημιουργούσαν τις δικές τους προσαρμοσμένες λύσεις για διάφορους παίκτες, αναπόφευκτα προσπαθούσαν να αντιμετωπίσουν τρία θέματα – τους μοχλούς, το πάτημα των κουμπιών ή τον τρόπο κράτημα του χειριστηρίου.

“Αν αντιμετωπίζεις προκλήσεις σε αυτούς τους τρεις τομείς, αυτό το χειριστήριο θα βοηθήσει, ανεξάρτητα από την υποκείμενη σου κατάσταση.”

Όλες οι πτυχές του Access Controller σχεδιάστηκαν σαφώς με τη συμβολή της αναπηρικής κοινότητας.

Ακόμα και η συσκευασία είναι προσβάσιμη, και η διαδικασία εγκατάστασης, αν και καμιά φορά μπορεί να είναι κάπως δύσκολη, επιτρέπει στους ανθρώπους να προσαρμόσουν το χειριστήριο στις δικές τους συγκεκριμένες απαιτήσεις και ακόμη να δημιουργήσουν διαφορετικά προφίλ για διάφορα παιχνίδια ή καταστάσεις.

Ως ένας ανάπηρος gamer, περίμενα χρόνια να γίνει η ανακατανομή κουμπιών η νέα τάση, έτσι ώστε να μπορώ να παίξω παιχνίδια που εξαρτώνται σημαντικά από τα κουμπιά τριγύρω από τον πίσω μέρος ενός παραδοσιακού χειριστηρίου, και να τα ανακατανείμω σε πιο προσβάσιμα κουμπιά.

Αλλά αυτό ήταν πάντα μια παράκαμψη παρά μια λύση. Αυτό το χειριστήριο κάνει αυτήν την παράκαμψη μια πιο προσιτή πραγματικότητα.

Ωστόσο, υπάρχουν μια ή δύο αποφάσεις σχεδιασμού που είναι, το πολύ, μπερδευτικές – για παράδειγμα, δεν διαθέτει ένα δεξί μοχλό που είναι τυπικός σε όλα τα σύγχρονα χειριστήρια και απαραίτητος σε πολλά είδη παιχνιδιών.

Προσπάθησα να παίξω το Spider-Man 2 – το οποίο έχει έναν Κωφό χαρακτήρα – και ήταν σχεδόν αδύνατο. Οι μόνες λύσεις είναι να χρησιμοποιήσεις το Access Controller μαζί με ένα κανονικό χειριστήριο PS5, που είναι μια δύσκολη διάταξη, ή να χρησιμοποιήσεις δύο Access Controllers μαζί – που γίνεται μια ακριβή λύση.

Παρόλα αυτά, αυτό το προϊόν, και άλλα παρόμοια με αυτό, είναι ένα θετικό βήμα προς τα εμπρός για τους ανάπηρους gamers. Το γεγονός ότι υπάρχει και ότι έχει συν-σχεδιαστεί με και για ανάπηρα άτομα δείχνει ότι η προσβασιμότητα στα video games είναι πλέον ένα θέμα του κυρίαρχου κοινού.

Ελπίζω ότι αυτή είναι η αρχή μιας εξέλιξης αυτού του είδους προϊόντων, και ότι οι κατασκευαστές θα ακούσουν τα σχόλια και θα συνεχίσουν να βελτιώνουν και να καινοτομούν.

Η βιομηχανία των video games έχει υποστεί πίεση να βελτιώσει την εμπειρία των αναπηρικών παικτών.

Τα τελευταία χρόνια, το αγωνιστικό παιχνίδι Forza Horizon 5 εισήγαγε μια λειτουργία με νοηματική γλώσσα, το Last of Us Part II έχει έναν τρόπο παιχνιδιού για τυφλούς και κωφούς παίκτες, και το Just Dance έχει χορευτικά κατάλληλα για παίκτες σε αναπηρικές καρέκλες.

Ωστόσο, οι επιλογές στο υλικό ήταν περιορισμένες για εκείνους με αναπηρίες, και ο κ. Daniel είπε ότι το νέο χειριστήριο της Sony απευθύνεται σε αυτό.

“Νομίζω ιδιαίτερα αν είσαι ένα νέο άτομο σήμερα, το gaming είναι τόσο μεγάλο μέρος της ποπ κουλτούρας, που απομονώνεσαι κοινωνικά ή μένεις πίσω αν δεν μπορείς να συμμετέχεις στις ίδιες εμπειρίες που κάνουν οι φίλοι σου ή οι συμμαθητές σου”, δήλωσε.

“Έχουμε δει ότι φέρνουμε χαρά σε παίκτες που πριν δεν μπορούσαν να παίξουν.”

 

 

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Ο αφεντικό της Nvidia, ο Jensen Huang, εμπιστεύεται την ασφάλεια της τεχνητής νοημοσύνης.

Προσωπικές πληροφορίες ασθενών δημοσιευμένες στο διαδίκτυο!