Με αμείωτους ρυθμούς συνεχίζει τις προσπάθειες η Naughty Dog, σε συνεργασία με την ομάδα ανάπτυξης Iron Galaxy, για να βελτιώσουν την PC έκδοση του The Last of Us Part Ι.
Σε περίπτωση που δε γνωρίζετε, η πολυαναμενόμενη μεταφορά της βραβευμένης εμπειρίας στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές έφτασε με πολλά προβλήματα, αφού μεταξύ άλλων η κοινότητα έκανε αρχικά παράπονα για crashes, stuttering, πολύ μεγάλα load times, κακό optimization, mouse jitter, οπτικά glitches και άλλα θέματα.
Αυτό είχε ως αποτέλεσμα ο βαθμός του παιχνιδιού να «κοκκινήσει» στο Steam με Mostly Negative κριτικές από τους παίκτες, γεννώντας μέχρι και memes που διακωμωδούσαν την όλη κατάσταση.
Τώρα, το νέο Patch v1.0.4.0 είναι πλέον διαθέσιμο, όντας ένας από τα μεγαλύτερα μέχρι σήμερα. Συγκεκριμένα, οι PC gamers καλούνται να κατεβάσουν περίπου 25GB, για να απολαύσουν τις πολλαπλές βελτιώσεις που ετοίμασαν οι ομάδες. Αναλυτικότερα, η ενημέρωση βελτιώνει σημαντικά το optimization, με τη χρήση των διαθέσιμων πόρων της CPU και της GPU να είναι καλύτερη σε όλο το παιχνίδι. Παράλληλα, βελτιώθηκε η ποιότητα των γραφικών στα Low settings, ειδικά για τις υγρές επιφάνειες που δεν είναι πλέον απλά μαύρες.
Συνεχίζοντας, και η ανάλυση και η συνολική ποιότητα των textures βελτιώθηκε στα Low και Medium settings, ενώ εξαλείφθηκαν αρκετά crashes, καθώς και ένα θέμα που έκανε το loading να καθυστερεί παρά πολύ για κάποιους παίκτες όταν άνοιγαν για πρώτη φορά τον τίτλο. Αξίζει να σημειωθεί πως και το μενού των ρυθμίσεων έγινε πιο πλούσιο με περισσότερες πληροφορίες, ενώ οι developers επιμελήθηκαν και μια διόρθωση που βελτιώνει την εμπειρία για τους κατόχους Steam Deck.
Ακολουθούν αναλυτικά όλες οι αλλαγές του Patch v1.0.4.0 του The Last of Us Part I για το PC:
- Optimized CPU and GPU use throughout the game
- Improved texture fidelity and resolution on in-game Low and Medium settings
- Improved graphical fidelity on the in-game Low graphics preset, particularly water surfaces no longer appear black
- Fixed a crash that may occur during shader building
- Fixed a crash that may occur when quitting to the Main Menu
- Fixed a crash that may occur when dying after combat
- Fixed an issue where, on first boot, players may experience longer wait times to load into the game
- Added an option for players to lock and unlock performance stats simultaneously in the HUD menu (Options > HUD)
- Added descriptions in the Graphics menus to better explain when certain settings may affect another (Options > Display)
- Added a Texture Streaming Rate setting (Graphics > Texture Settings)
- Fixed an issue where skipping cutscenes during a critical load may cause the game to hang
- Fixed an issue where the shader load warning did not appear while relaunching the game
- Updated the VRAM bar to more accurately display the OS+Apps usage
- Fixed an issue where the Screen Reader read values for locked settings which may imply those same locked setting were active
- Fixed an issue where aiming downward while using keyboard and mouse (KBM) may increase camera sensitivity
- Refined the handling of certain commands that are assigned the same KBM keybinding
- Corrected Brazilian Portuguese, Croatian, Dutch, Finnish, French, Greek, Hungarian, LATAM Spanish, Spanish, Thai, and Traditional Chinese translations for multiple menu options
- [Ultrawide Displays] Corrected the Rangefinder reticle position for the bow
AMD
- Fixed a crash that may occur on AMD CPUs with affinity limited to X3D cores
- Fixed an issue where textures may render incorrectly on AMD GPUs
Steam
- Fixed an issue where the “It Can’t Be For Nothing” achievement did not trigger, despite acquiring all other achievements
Steam Deck
- Fixed an issue on Steam Deck where resetting Display settings to Default no longer enabled AMD FSR 2 (Options > Display)