Οι χρήστες smartphone ξόδεψαν 3,8 τρισεκατομμύρια ώρες σε κινητά το 2021, σύμφωνα με μια έκθεση State of Mobile 2022 από την εταιρεία δεδομένων κινητής τηλεφωνίας και ανάλυσης App Annie.
- Οι ώρες που ξοδεύτηκαν στα smartphone είναι αυξημένες σε σχέση με ένα χρόνο πριν – και αυξήθηκαν κατά 30% τα τελευταία δύο χρόνια – καθώς οι καταναλωτές συνέχισαν να υιοθετούν έναν online τρόπο ζωής εξαιτίας της συνεχιζόμενης πανδημίας, δήλωσε ο Lexi Sydow, επικεφαλής των πληροφοριών αγοράς στην App Annie.
Τα κέρδη των παιχνιδιών για κινητά έφτασαν τα 116 δισεκατομμύρια δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 15%, τροφοδοτούμενη από την ανάπτυξη των hypercasual παιχνιδιών.
Στις 10 κορυφαίες αγορές κινητής τηλεφωνίας, οι καταναλωτές περνούσαν 4,8 ώρες την ημέρα. Η ανάπτυξη προήλθε από τη βαθύτερη χρήση ανά άτομο καθώς και από περισσότερες συσκευές στην αγορά, είπε ο Sydow.
Τα κοινωνικά δίκτυα και οι επικοινωνίες οδήγησαν στην αύξηση του συνολικού χρόνου που δαπανήθηκε, ακολουθούμενη από τις φωτογραφίες και τα βίντεο. Τα παιχνίδια ήταν περίπου 10% ανά αγορά επί του συνολικού χρόνου που δαπανήθηκε. Ωστόσο, το gaming είναι το μεγαλύτερο από άποψη δαπανών, καθώς τα παιχνίδια αντιπροσώπευαν το 68% των καταναλωτικών δαπανών σε εφαρμογές για κινητά, είπε ο Sydow. Και κάθε χρόνο, ο χρόνος που αφιερώνεται σε παιχνίδια αυξάνεται.
- Το Facebook βρίσκεται στο Νο. 1 στο συνολικό χρόνο που δαπανάται σε μια εφαρμογή, ακολουθούμενο από το WhatsApp, το Instagram και μετά το TikTok και το Facebook Messenger.
Η παγκόσμια καταναλωτική δαπάνη για εφαρμογές γνωριμιών υπερέβη τα 4,2 δισεκατομμύρια δολάρια (55% αύξηση από το 2019). Ο χρόνος στις εφαρμογές αγορών έφτασε τις 100 δισεκατομμύρια ώρες, αυξημένος κατά 18% από έτος σε έτος, με πρωταγωνιστή το fast fashion και τις αγορές μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Οι εφαρμογές τροφίμων και ποτών σημείωσαν αύξηση 50% από το 2021.
Κατά το ξέσπασμα της πανδημίας το 2020, το App Annie είδε πολλά χρόνια ανάπτυξης για κινητά να υλοποιούνται σε ένα μόνο έτος, σε σύγκριση με προηγούμενες προβλέψεις. Υπήρχε περισσότερος μέσος χρόνος ανά χρήστη και μέση χρήση ανά ημέρα. Οι εφαρμογές από τις εφαρμογές παντοπωλείου έως τις εφαρμογές αγορών απογειώθηκαν. Οι εφαρμογές ταχείας παράδοσης αναμένεται να συνεχίσουν να αναπτύσσονται καθώς οι άνθρωποι εθίστηκαν στη… συνήθεια.